業務概要

エンターテイメントチーム

アミューズメント業界に新たな価値を創造する

エンターテイメント事業は、まだまだ大きな可能性を秘めた事業です。

例えば、近年ぱちんこやスロット関連のTVCMが多く放映されていることでご存知だと思います。数々の歌手やタレント、漫画・アニメ、TVドラマや映画(国内外)等の版権商品が市場に出ており、一般のファンへ新たな価値を提供しています。

昨今の遊技機には、大液晶画面が搭載されております。これを1つのメディアと考えるならば、全国の遊技人口(約2,000万人弱)に対する巨大メディアになるのです。しかも、何度も繰り返し視聴されます。これほどの、認知率を誇るメディアがありますでしょうか?遊技者はこのコンテンツを「ながら視聴」では無く、好んで視聴しているのです。自ら選択し、余暇として楽しんでいるのです。つまり、「受動的メディア」では無く「能動的メディア」といえます。

今後はこの大きな可能性を秘めているメディアを発信機能として、今までとは逆にここから“映画やドラマ等のコンテンツ”が成していくのではないでしょうか。

そして、「4マスメディアとWEBのクロスメディア」が成り立ったように、「5マスメディアとエンタメメディアのクロスメディア」を実現したいと思っております。この能動的なメディアから新たな価値(情報)を世の中に発信していく・・・。
この夢を叶えるために、我々は様々なご提案を各所にし続けます。

事業領域

クライアント新商品の発売に向けての「宣伝・販促関係」
(目的:「販売台数向上」と「遊技者のホールへの誘引活動」)

新商品のコンセプトやメーカー様の戦略も見据えて、・販促物制作・ティザー活動・セールス活動・導入後フォローの、施策をご提案しています。

主に活用する扱いメディア例

TV・新聞・雑誌・ラジオ・WEB(モバイル含む)・OOH・交通広告等以上、メディアの扱いと制作について戦略を基にしトータルでご提案しています。

「企業・製品のブランディング」活動

製品・液晶開発

グループ会社のワールドキャラクターとの協同により、キャラクター版権のご提案から製品の企画・開発、液晶内の映像制作等の、開発部分からも実施しています。

このページのトップへ